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/ MacWorld 1999 June / Macworld (1999-06).dmg / Shareware World / Utilities / Video / Spritz1.0.1 / Spritz Doc.003 < prev    next >
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Text File  |  1999-02-22  |  4.3 KB  |  102 lines  |  [TEXT/CWIE]

  1. These are minimal docs, but they will improve as the app does...
  2.  
  3. Spritz allows you to create interactive sprite movies.
  4.  
  5. To do this you create a project file.  This is where you will create your movie.  A project
  6. will be exported as a movie so it helps to think of project settings as movie settings.  A 
  7. project has frames, frames have sprites, and sprites have events.  
  8.  
  9. When you create a project 1 frame is automatically created for you.  To import a sprite,
  10. select Frame->Import Sprite.
  11.  
  12. There is a property  window that you can change settings in for the project 
  13. (Project->Project Editor or Command-M), frame (Frame->Frame Editor... or Command-F), 
  14. and sprites (Sprite->Sprite Editor).  
  15.  
  16.  
  17. Cut, Copy, Paste
  18.  
  19. You can cut,copy,paste and clear sprites.  When you cut/copy you are only copying the first selected sprite. 
  20. If you paste a new pict into spritz (i.e. from the scrapbook) a media folder is created and a pict file is created
  21. in that folder with a unique name.
  22.  
  23. Drag and Drop
  24.  
  25. You can now drop pict files on the project window and they will be added as sprites.
  26.  
  27. Keyboard Controls:
  28.  
  29. Arrow Keys:                  move selected sprite(s) 1 pixel
  30. Shift Arrow Keys:              move selected sprite(s) distance of grid
  31. Tab Key (with shift):        select next sprite (with multiple)
  32. Control Tab Key (shift):    select previous sprite (with multiple)
  33. Return/Enter Key:            edit selected sprite(s)
  34. BackSpace/Del Key:            remove selected sprite(s)
  35.  
  36. Shift click selects multiple sprites
  37.  
  38.  
  39. The settings in the movie property editor are:  
  40.  
  41. Loop:  sets whether the movie will loop once it is playing
  42. Back And Forth:  If the movie is set to loop will it loop back and forth
  43. Show Controller:  Sets whether the movie controller will be visible.
  44. Back Ground Color:  Sets the movie back ground color.
  45. Compression:     Sets the movie compression settings.  •••NOTE••• If a sprite has transparency
  46.                 It will be compressed with Animation Codec at 16 bits, otherwise the sprite
  47.                 will be compressed with these settings.
  48.                 
  49. The movie property editor also shows you a list of frames, and custom events.
  50.  
  51.  
  52.  
  53. The settings in the frame property editor are:
  54.  
  55. Frame Name:  Internal name for the project frame (not shown in movie player)
  56. Frame Duration:  The duration of the frame.
  57.  
  58. The frame property editor also shows you a list of sprites in that frame.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63. The settings in the sprite property editor are:
  64.  
  65. Sprite Name:  Internal name for the project sprite (not shown in movie player)
  66. Registration point:  Where the sprite center is when rotateing, scaling, ...
  67. Has Transparency:  If the sprite has transparency than white will be transparent
  68. Initially visible:  Sets whether the sprite is visible when the movie opens up.
  69. Initial Layer: Sets the layer that the sprite is initially on
  70.  
  71. The sprite property editor is the heart of the interactive editor.  In the Sprite Event
  72. tab you add events using the "Add Event" menu item.  The events you can add are:
  73.  
  74. Mouse Clicked:  The user did a full click on the sprite
  75. Mouse Up:        The user released the mouse on the sprite
  76. Mouse Down:        The user depressed the mouse on the sprite
  77. Mouse Enter:    The mouse has entered the sprite
  78. Mouse Exit:        The mouse has left the sprite
  79. Idle:            When the move has free time
  80.  
  81. Once you add an event you can add an action.  The actions that you can add are:
  82.  
  83. GoToFirstFrame:        Sends the movie to the first frame.
  84. GoToLastFrame:        Sends the movie to the last frame.
  85. GoToTime:            Sends the movie to time x.  To find the time for a particular frame
  86.                     you take each frame prior to it and add its duration.
  87. GoToURL:            Go to a particular url -- http://home.earthlink.net/~dmcgavran/spritz
  88.                     Go to a particular url targeting a frame  <http://home.earthlink.net/~dmcgavran/spritz>T<main>
  89. HideSprite:            Hide selected sprite
  90. MoveSprite:            Move selected sprite
  91. PlayMovie:            Play the movie from current time
  92. RotateSprite:        Rotate the selected sprite
  93. ScaleSprite:        Scale the selected sprite
  94. SendEvent:            Send an event to a sprite.  i.e. Tell sprite 1 that a mouse clicked happened.
  95. SetLayer:            Set selected sprites layer
  96. SetLoopingFlags:    Set the movies looping flag
  97. SetPlaySelection:    Set wether the movie plays just the selected time or the whole movie
  98. SetSelection:        Set the movies selection
  99. ShowSprite:            Show the selected sprite
  100. StepBackward:        Step the movie backwards
  101. StepForward:        Step the movie forwards
  102. StopMovie:            Stop the movie when playing